Browsed by
Category: Regler

Stealth og thief skills

Stealth og thief skills

Brug af Move Silently og/eller Hide In Shadows reduceret base move til 33% (Det giver således 4 hvis man normal har base move på 12) Man kan øge sin hastighed til 50% af Base Move ved at tage en modyfier på -50 procent point (En skill på 120% bliver således til 70% og 6 i move) Man kan øge sin hastighed til 75% af Base Move ved at tage en modyfier på -100% procent point (En skill på 120% bliver således til 20% og…

Read More Read More

Sub-class

Sub-class

En sub-class er en specialisering og en udvidelse af en eksisterende klasse. Den eksisterer parallelt med en figurs primære klasse og får samme mængde xp som den primære klasse hvergang der tildeles xp. En sub-klasse giver både evner og begrænsning og er typisk beregnet på karakterer af højere level. En sub-klasse stiger i level som alle andre klasser dog med den begrænsning at der for visse klasser skal udføres et ritual eller en handling for stige til nogle levels. Det…

Read More Read More

Surprise

Surprise

Surprise afgøres ved save vs. Petrification modificeret med Dex reaction adjustment. Øvrige standard modifiers tæller også.

True dveomers

True dveomers

I modsætning til hvad der står i regelbøgerne, kræves ikke noget minimum level for at modtage Quest-spells eller forsøge at kaste true dveomers. Hvis man er mindre end level 20, og forsøger med en true dveomer, skal man dog lægger 10 til difficulty per level man er under 20.

Våben og skade

Våben og skade

Damage Cap. Generel cap på strength skade. Det er ikke muligt at bruge mere bonus skade for strength en et våbens grundlæggende max skade (som våbnet fremgår af våbenlister). Et longsword der skader 1d8 kan således maks skade 1d8+8 med strength mod size s/m. Samme sværd kan skade 1d12+12 mod size large hvis man har strength nok. Bonus for expertise og magi kommer stadig oveni efterfølgende. Et long sword +2 brugt af en master skader således maksimal 1d8+8 (for strength)…

Read More Read More

Våbenmanøvre

Våbenmanøvre

På baggrund af Combat and Tactics beskriver denne artikel hvordan forskellige manøvre (Combat actions) fungerer og tolkes. Der beskrives desuden nye manøvre og actions. Disarm Disarm giver -4 to hit, for at disarm er effektivt skal der slås bedre to hit end modstanderen. Behøver ikke at blive declared men virker som en normal manøvre Called shot Called Shot giver  minimum -4  to hit. Behøver ikke at blive declared og giver ikke fase forsinkelse, men virker som en normal manøvre. Block  Et aktivt…

Read More Read More

Vampire

Vampire

Vampire   Krav Race: Human Class: Any Level:1 Levels Level XP Powers Limitations Ritual 1 0 +4 til alle attributes Enhver der kigger i vampyrens øjne vil blive påvirket som af en charm-person spell. (Save vs. spell +12) Immunitet overfor level drain fra undead. Alle attributes reduceres med 25% fra solopgang til solnedgang. Man kan ikke længere sove efter Solnedgang Man er “Charmed” af den vampyr hvis blod man har drukket. (Vampyren har status som master over den nye vampyr)…

Read More Read More

Weapon Mastery

Weapon Mastery

Weapon of choice: Alle kan vælge sig weapon of choice (f.eks. familiens arvestykke, det trofaste long sword), dette koster 2 charater points for warriors, rouges og priests, og 4 for wizards. Når man kæmper med sit weapon of choice har man +1 til hit. Hvis man mister sit weapon of choice, eller ønsker at udpege et andet våben koster det det samme som oprindeligt. (4 for wizards, 2 for andre.) Weapon of choice kan kombineres med andre former for specialisering….

Read More Read More