Potion of Revert to Self

Potion of Revert to Self

School: Transmutation Level: 3 The potion ‘Revert to Self’ counteracts any Polymorph spell on the imbiber, and brings the original true form back. Research The complexity of this potion necessitates the use of 3 common and 1 rare materials, as well as 3 common and 1 rare proces. The research process takes 1d3+1 weeks at a cost of 200-400 GP. Sally started research of this potion, when stuck on the 9th level of Hell. She found that the process would…

Read More Read More

Rune Travel

Rune Travel

School: Alteration Level: 7 Range: 0 Duration: Instantaneous Area of Effect: Special Components: Material: a rune placed at the desired destination Vocal Casting time: 3 Save: Neg. Description: When cast this spell allows the caster, and any creature he touches, with equipment to instantly travel to the location where the chosen rune has been inscribed. Rune inscription may only be done by a Wizard mark cast by the creator of the rune. A wizard may use one rune per level…

Read More Read More

Athene kirken i Gengaril

Athene kirken i Gengaril

Athen kirken er en af de store religioner i Genagil med Hovedsæde Jaxton. Kirken har templer i alle de store byer og Schrines i de fleste af de mindre, dog primært koncentreret i Grænseområder især i Jaxton mod grænsen til Abarach. Kirkens nye overhoved Illyana er ofte på rejse til “det nye land” mod Øst. Så den daglige leder er high priestess Agathe. Der er en del murren krogene over udnævnelse af Illyana da hun ikke har været en del…

Read More Read More

Et gryende opgør

Et gryende opgør

Grimword Baroniet Grimword udgør sammen med naboen Greenfield den sydlige grænse for Sod. Landskabet er mange steder tørt, grænsende til stenørken og det lidet liv der ses fremstår sparsommeligt og hårdført. Mod Øst ligger ærkefjenden Kandor og de store bjerge med det strategiske Zod-Bouldron pas. De to baroniers fjendskab går generationer tilbage og baggrunden for det henligger for de flestes vedkommende i historiens tåger. Baroniet skæres brutalt i to af den vilde Shiver flod, der bringer vandmasserne fra Crystal Lake…

Read More Read More

Optrapning

Optrapning

Uroen ulmer i Øst og handelen over bjergene er svundet ind til ingenting. I Nord står en større hær og truer i det besatte pas. I syd hersker usikkerheden og rygterne. Passet er tidligere blevet åbnet af en lille gruppe eventyrere i samspil med en baron fra den anden side. Det holdes efter sigende af Baron Kandor, men ingen har hørt nyt fra den kant i længere tid. Lensherrerne af det Gyldne Hjul drager mod syd fra Tandhor, for med…

Read More Read More

Zod – Bouldron Passet: Optakt

Zod – Bouldron Passet: Optakt

March ordre Efter Marias bryllup kom tiden til at organisere hære og starte en længe ventet march mod det sydlige pas ind til Bouldron. Marias alliance havde sikret at Zod kunne stille med enheder fra Merton, Grimword, Kandor og selve det Gyldne Hjul. At få de store hære på plads ville dog tage ugers march gennem det åbne terræn frem mod bjergene. En sådan rejse så Maria og Sally som eklatant spild af værdifuld tid og velsagtens værdighed. Det er…

Read More Read More

Styr på Tolt

Styr på Tolt

Tolt er ikke hvad det har været! Tidligere var der kiv mellem to forskellige bande-grupperinger; den ene stærkt og kompetent ledet og den anden forbundet til byvagten gennem ægteskab. Et uheldigt møde med en fremmed bragte dette arrangement til endegyldigt ophør.

Weapon Mastery

Weapon Mastery

Weapon of choice: Alle kan vælge sig weapon of choice (f.eks. familiens arvestykke, det trofaste long sword), dette koster 2 charater points for warriors, rouges og priests, og 4 for wizards. Når man kæmper med sit weapon of choice har man +1 til hit. Hvis man mister sit weapon of choice, eller ønsker at udpege et andet våben koster det det samme som oprindeligt. (4 for wizards, 2 for andre.) Weapon of choice kan kombineres med andre former for specialisering….

Read More Read More

Wizards

Wizards

Wizards Wizards skabes efter reglerne i Skills and powers. Nye eller ændrede powers. Armored wizard. (10,15,20 eller 5,10,15 for fighter eller prist kombinationer) Alle regler i andre bøger overskrives af følgende: En wizard kan for 10 point få lov til at bruge armor op til AC 8. For 15 point kan han bruge armor op til AC 4. For 20 point kan man bruge enhver armor. Reglerne gælder for armorens grundværdi. En magisk leather +5 tæller kun for AC8. Specielt gælder…

Read More Read More