Detect invisible fungerer som beskrevet i den almindelige spell-beskrivelse med følgende ændringer: Concealed Detect invisible virker ikke på ting der ikke ville kunne ses med det blotte øje. Ting skjult bag tæpper eller hemmelige døre afsløres således ikke. Tyve Detect invisible medfører et fornyet tjek fra en tyv der forsøger at anvende Hide In Shadows. Tjekket påvirkes af det level Detect Invisible castes på: Caster Level Modyfier 0 – 5 x 1 6 – 10 x 0.75 11 – 15 x…
Read More Read More
Summoning table Spirits/ Elementals Per Level Shaman’s Level Minor Entity Major Entity Great Entity Grand Entity 1 1 — — — 2 1 — — — 3 2 — — — 4 2 — — — 5 2 1 — — 6 3 1 — — 7 3 2 — — 8 4 2 — — 9 4 2 1 — 10 4 3 1 — 10 4 3 1 — 11 4 3 2 — 12 5 3 2…
Read More Read More
Terminal velocity Det er værd at bemærke at Terminal Velocity fra DM’s side betragtes som Terminal. Det betyder at alle fald fra mere end 300′ er dødelige. Hvis man klarer et save mod death , tager man 30d6 skade – og kan derefter højst være på -5 HP. Hvis man ikke klarer saving throwet, dør man med det samme. På vej ned. Et fald har et initiativ på VVF1, og man falder 20′ per fase (frem til VVS). I alt…
Read More Read More
Players option. Reglerne fra ”Players option” bøgerne anvendes. Man følger proceduren for figur-skabelse som angivet i skill and powers. Den der planlægger at lave en figur der kan anvende spells, bør desuden læse relevante afsnit i Spells and Magic. Der spilles ikke med Spell-point system (kapitel 6) fra Spell and Magic, men der findes en hel del nye powers/abilities der er værd at se på. Alle der ønsker at have med magi at gøre, kan desuden med fordel læse…
Read More Read More
Gift Der spilles i det store hele med reglerne fra NetBook of Poisons. Der er foretaget enkelte ændringer for at holde sig til AD&D 2nd ed / players option reglerne. Desuden er enkelte ting ændret for at passe bedre til Augamore. Nedenstående skulle dække højdepunkter og ændringer. hvem kan bruge gift. Ens alignment påvirker ens genrelle holdning til gift. Følgende tommelfinger regler gælder for brugen af gift. Hvis de overholdes kommer man helt sikkert ikke i problemer pga. alignment. Good: Bruger…
Read More Read More
Gudernes styrke En guds styrke er bestemt af antallet af troende. Med troende menes der ikke blot mennesker, men blot intelligente væsner, nu stærkere et væsen, nu større magt til guden. De troende deles op i to kategorier: A) Sande troende: Væsner der har erklæret guden for “deres gud”, og tilbeder den. B) Troende: Væsner der vedkender eksistensen af guden, men ikke tilbeder den. Guder klassificeres efter følgende tabel: Young Demigod 50-250 100-500 Demigod Dying god 0 100 Death god…
Read More Read More
Reglerne fra the Net herbal guide er til dels indført. Med til dels menes at den reviderede version af herbalism ikke bruges. Reglerne fra skills and powers er desværre ikke længere tilstrækkelig, og gælder derfor heller ikke. Følgende regler gælder derfor nu for herbalism. Herbalism. Denne skill er essentiel for at kunne besvare et af livets store spørgsmål omkring urter, rødder og blade: Kan lortet ryges ? For at identificere en plante eller et plante produkt: Skill. For at finde en…
Read More Read More
Hero “Helt” eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne. Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles. En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General…
Read More Read More
Factor Mental Component Physical Component Good Cheerfulness, Optimism Neutral Insignificance Evil Fear, Dread Lawfull Purpose, Orderliness Neutral Powerlessness Chaotic Unpredictablility Elven Nature Human Half-elf Rootlessness Dwarf Underground Minotaur Prey Orc Victim Fighter Physical Thief Hidden Wizard Supernatural Priest Spiritual
Kan anvendes til at udføre heroiske og exeptionelle handlinger. Kan bruges på 3 måder. 1) Som bonus til et almindeligt check i en ekstraordinær situation , +level til checket som bonus. 2) Som mulighed for ved et check (ability, skill, save) at klare en situation der normalt ikke er muligt. 3) Til at klare en handling uden et check af heroiske dimensioner (Gennemlede et bibliotek, finkæmme ørkenen etc.) Spillerne beslutter (ved konsensus) om et Hero point kan anvendes på den…
Read More Read More