Udgangspunktet er altid de attributes forældrene havde som level 1. Disse opnås ved en alder af 16 år. Når det drejer sig om to normale personer: “formel 4: 70% af middel +1d6” altid bruges. Når det drejer sig om situationer hvor en af forældrene er Hero afgøres den formel der skal bruges afgøres med 1d8: d8 Result Formel 1 A disappointment to the family (Are you sure its mine ?) Formel 1: Laveste 2-3 Oh well, I guess I can see som…
Read More Read More
For hvert 3. Level en figur opnår må der skiftes en alignment grad, gratis. Hvis det kan forsvares rollespils mæssigt (Alignment skiftet begrundes i et referat, og DM afgør derefter om det var et rimeligt skift), er der ingen straf for at skifte alignment. Ved alle alignment skift der ikke opfylder ovenstående skal alle xp der indtjenes halveres, indtil næste level er opnået.
Armor, komplet oversigt Armor Type Cost AC Weight Damage points Damagerating CombatF.Move Prof. C.Move Padded armor 4 gp 1 10 lbs 10 Cord armor 10 gp 2 10 lbs 7 Leather armor 15 gp 2 15 lbs 10 Wood armor+ 50 gp 3 20 lbs 15 1 10% Bone armor 50 gp 3 20 lbs 15 1 10% Light scale++ 80 gp 3 25 lbs 20 Studded leather 25 gp 3 25 lbs 15 Ring mail 40 gp 3 30…
Read More Read More
Krav Race:All Class:Thief Level:7 Prime:23 Alignment: Neutral eller Evil Ansigter En Assasin har evnen til at tage et andet ansigt på. Ansigtet skal stamme fra et lig af samme størelse som assasinen selv, og være fjernet af Assasin’en selv. Det skal behandles af særlige kemikalier og gennemgå et ritual der tager én uge og koster 100 GP før det kan anvendes. Ansigtet kan derefter opbevares i en scroll-case og holder på ubestemt tid. Det tager skader og saver som et…
Read More Read More
Avenge Krav Race: Human Class: Fighter Level:7 Strength: 15 Constitution: 16 Wisdom: 18 Alignment: Lawfull Evil xxx xxx Levels Level XP Powers Limitations Ritual 1 0 Health Immunity to all forms of disease. (Avengers are not immune to lycanthropy and mummy rot.) An Avenger can never retain wealth.He can keep enough treasure to support himself, pay his henchmen, and so on, but all excess monies must be given to his Liege. In addition, 10% of all treasure garnered must be given to a lawful evil religious…
Read More Read More