Browsed by
Category: Regler

Figurer

Figurer

  Players option. Reglerne fra ”Players option” bøgerne anvendes. Man følger proceduren for figur-skabelse som angivet i skill and powers. Den der planlægger at lave en figur der kan anvende spells, bør desuden læse relevante afsnit i Spells and Magic. Der spilles ikke med Spell-point system (kapitel 6) fra Spell and Magic, men der findes en hel del nye powers/abilities der er værd at se på. Alle der ønsker at have med magi at gøre, kan desuden med fordel læse…

Read More Read More

Gift

Gift

Gift Der spilles i det store hele med reglerne fra NetBook of Poisons. Der er foretaget enkelte ændringer for at holde sig til AD&D 2nd ed / players option reglerne. Desuden er enkelte ting ændret for at passe bedre til Augamore. Nedenstående skulle dække højdepunkter og ændringer. hvem kan bruge gift. Ens alignment påvirker ens genrelle holdning til gift. Følgende tommelfinger regler gælder for brugen af gift. Hvis de overholdes kommer man helt sikkert ikke i problemer pga. alignment. Good: Bruger…

Read More Read More

Guder

Guder

Gudernes styrke En guds styrke er bestemt af antallet af troende. Med troende menes der ikke blot mennesker, men blot intelligente væsner, nu stærkere et væsen, nu større magt til guden. De troende deles op i to kategorier: A) Sande troende: Væsner der har erklæret guden for “deres gud”, og tilbeder den. B) Troende: Væsner der vedkender eksistensen af guden, men ikke tilbeder den. Guder klassificeres efter følgende tabel: Young Demigod 50-250 100-500 Demigod Dying god 0 100 Death god…

Read More Read More

Herbalism

Herbalism

Reglerne fra the Net herbal guide er til dels indført. Med til dels menes at den reviderede version af herbalism ikke bruges. Reglerne fra skills and powers er desværre ikke længere tilstrækkelig, og gælder derfor heller ikke. Følgende regler gælder derfor nu for herbalism. Herbalism. Denne skill er essentiel for at kunne besvare et af livets store spørgsmål omkring urter, rødder og blade: Kan lortet ryges ? For at identificere en plante eller et plante produkt: Skill. For at finde en…

Read More Read More

Hero

Hero

Hero “Helt” eller Hero er en Subclass enhver figur på egen hånd kan vælge, når han opfylder forudsætningerne. Helte specielt begunstigede af guderne, men ikke udødelige. Mest kendt, fra Græsk mythology, er Odysseus, Achilleus og Herakles. En af Spartas generaler, Brasidas, sørgede for, at spartanerne beholdt kontrollen over Amfipolis under slaget om byen i 422 f.Kr, hvor han selv blev dræbt. Han blev dyrket som helt i Amfipolis efter sin død, og fejret med årlige lege og ofringer. [4] General…

Read More Read More

Hero points

Hero points

Kan anvendes til at udføre heroiske og exeptionelle handlinger. Kan bruges på 3 måder. 1) Som bonus til et almindeligt check i en ekstraordinær situation , +level til checket som bonus. 2) Som mulighed for ved et check (ability, skill, save) at klare en situation der normalt ikke er muligt. 3) Til at klare en handling uden et check af heroiske dimensioner (Gennemlede et bibliotek, finkæmme ørkenen etc.) Spillerne beslutter (ved konsensus) om et Hero point kan anvendes på den…

Read More Read More

Hits to the Groin

Hits to the Groin

Slag under bæltestedet (kun for mænd). Følgende regel er inspireret af ”The Rack” fra Guide to Unlawfull carnal knowledge. Hvis en karakter af hankøn rammes i skridtet bruges nedenstående tabel. Den eneste måde dette kan forekomme på, er vha. called shots (-8) eller critical fumbles. Hit to the groin 0-70 Umpf … Den ramte taber sit våben og knuger kronjuvelerne , initiativ vil være tabt de næste d4 runder. 71-80 Smerte! Offer blændes af tårer og krummer sammen, kan hverken…

Read More Read More

Hop

Hop

Hvis man ikke har Jumping som skill gælder følgende regler: Man kan uden tilløb hoppe en distance der svarer til ens højde. Denne distance modificeres med et Muscle check (med 3d6). For hvert point man slår over/under lægger man +/- 1/2 fod til. Med tilløb kan man hoppe en distance(i fod) der svarer til ens base speed. I denne situation modificeres med et Strength check (med 3d6). For hvert point man slår over/under lægger man +/- 1 fod til. Et…

Read More Read More

Hunter

Hunter

Jægeren … Krav Race: Any Class: Fighter or Thief Level:5 Specialized i mindst et ranged weapon. Dexterity: 18 Wisdom: 15 Trofæer For en jæger er trofæer alt. Det er derfor vigtigt for at ham at byttet er i en stand så det kan udstoppes eller præsenteres som trofæ. Trofæer har forskellige værdi for en jæger alt efter deres tilstand. Følgende tabel viser hvor mange Trofæ Point et trofæ er værd. Udgangspunkt er byttets XP værdi. Hvis byttet har taget skade eller kun…

Read More Read More

Magi og synlighed

Magi og synlighed

For at opdage at der kastes spell (hvis spellcaster forsøger at gøre det skjult) skal der klares et perception check med følgende modifiers: +1 / spell level. +3 / casting time (casting time 1->+3 , casting time 9->+27) -1 / caster level. +5 for material component. +3 for somatic component +5 For åbenlyse handlinger som dans, gems der smadres etc. -2 for dårlig belysning -6 for komplet mørke (herunder usynlighed og hide in shadows) -1 til 5 for baggrundsstøj hvis der er…

Read More Read More