For at opdage at der kastes spell (hvis spellcaster forsøger at gøre det skjult) skal der klares et perception check med følgende modifiers: +1 / spell level. +3 / casting time (casting time 1->+3 , casting time 9->+27) -1 / caster level. +5 for material component. +3 for somatic component +5 For åbenlyse handlinger som dans, gems der smadres etc. -2 for dårlig belysning -6 for komplet mørke (herunder usynlighed og hide in shadows) -1 til 5 for baggrundsstøj hvis der er…
Read More Read More
Spell Research At some point, almost any player character spellcaster is going to want to try his hand at spell research. Devising a new spell is a great way for a character to make a lasting mark on a campaign, as noted above, but it’s also a fun exercise for the player and the DM; a new spell customizes and alters the campaign and the game itself. While both wizards and priests can research new spells, it’s much more common…
Read More Read More
Basics Regler fra “High level” bogen gælder modificeret som beskrevet nedenfor. Requirements To create a magical item, a character needs the appropriate level of skill, a suitable place to perform the work, the correct materials and processes to complete the item, and often the enchant an item and permanency spells. Character Level Wizards can create potions and scrolls at 9th level and other items at 11th level, provided that the necessary spells are available. Priests can create scrolls at 7th…
Read More Read More
Martial Arts fungerer som et weapon-proficiency. Det betyder at man ved at træne i martiel arts ungår den ”straf” der normalt er ved at kæmpe imod bevæbnede modstandere. Med proficiency tæller man desuden som bevæbnet og modtager almindelig bonus for dette, når der kæmpes imod ubevæbnede modstandere. Det er muligt at specialisere sig eller opnå mastery i martial arts som med alle andre våben. Initiativ, skade mv. Nedenstående gælder både for proficient og non-proficient unarmed combat. Initiativ Angreb foretages med…
Read More Read More
Grundlæggende Mass Combat foregår ved at et antal ens tropper knyttes sammen til én enhed. En enhed kan, overordnet set, betragtes som en enkeltstående character der har nogle specielle regler for hitpoints, hit og damage. En enhed skal som minimum bestå af 10 soldater. Størrelse og bevægelse En enhed bevæger sig altid samlet, men kan vælge at splitte sig op i et antal enheder af samme størrelse og omfang. § En enhed fylder: § 1 standard felt pr. 2 small…
Read More Read More