Browsed by
Category: Combat

Backstab

Backstab

Et succesfuldt backstab angreb resulterer altid i et critical hit. Der gives ikke dobbelt skade udover backstab multiplyer. Men der skal klares et saving throw for at undgå special effect. Bonus skade for strength ganges IKKE med backstab modifier. Anvendelse af backstab har ikke indflydelse på antal angreb pr. runde, og det er således muligt at udføre flere backstab pr. runde, hvis de normale betingelser er opfyldt.

Critical Fumbles

Critical Fumbles

Die selection table. Weapon is: Die 2 size smaller than wielder and used two-handed. 2d4 2 sizes smaller than wielder.1 sizes smaller and used two-handed. Natural bite 2d6 1 size smaller than wielder.Equal size to wielder and used two-handed. Natural claw, strike or headbut. 2d8 Equal size to user.Natural tail, breath, kick, or wing. 2d10 Larger size than wielder. 2d12   Severity* Effect [[Image:|thumb|<center>]]1 or lower</center> Loss of focus. Wielders remaining attacks are delayed 1 phase. 2 Mishap. Any remaining…

Read More Read More

Critical Hit

Critical Hit

Regler for critical hits bruges som angivet i Combat and Tactics. Critical miss, spell. Anvendes ikke Critical hits, weapon. Her bruges tabellerne i Combat and Tactics. Dog er reglerne ændret således at det kun er på 19 eller 20 at et critical hit kan opstå. Critical hit, spells. Anvendes ikke Critical fumble, weapons. Hvis man slår en naturlig 1 eller 2 – og samtidig misser AC med 5 eller mere bruges tabellen til at afgøre hvad der sker.

Deathsdoor

Deathsdoor

Man kan gå til –Fitness HP, i stedet for de -10 der er angivet i players guide. Man er dog stadig bevidstløs ved 0 HP, og falder ét HP pr. runde indtil man får lukket sårene vha. forbinding eller magisk helaling. Eks. Mansius den mægtige Gnom har en fitnes på 14. Dette betyder at han ikke dør, før han er reduceret til -14 HP. Brug af Healing, efter deathsdoor. Hvis man har været under nul en gang, og er blevet…

Read More Read More

Hits to the Groin

Hits to the Groin

Slag under bæltestedet (kun for mænd). Følgende regel er inspireret af ”The Rack” fra Guide to Unlawfull carnal knowledge. Hvis en karakter af hankøn rammes i skridtet bruges nedenstående tabel. Den eneste måde dette kan forekomme på, er vha. called shots (-8) eller critical fumbles. Hit to the groin 0-70 Umpf … Den ramte taber sit våben og knuger kronjuvelerne , initiativ vil være tabt de næste d4 runder. 71-80 Smerte! Offer blændes af tårer og krummer sammen, kan hverken…

Read More Read More

Hop

Hop

Hvis man ikke har Jumping som skill gælder følgende regler: Man kan uden tilløb hoppe en distance der svarer til ens højde. Denne distance modificeres med et Muscle check (med 3d6). For hvert point man slår over/under lægger man +/- 1/2 fod til. Med tilløb kan man hoppe en distance(i fod) der svarer til ens base speed. I denne situation modificeres med et Strength check (med 3d6). For hvert point man slår over/under lægger man +/- 1 fod til. Et…

Read More Read More

Martial Arts

Martial Arts

Martial Arts fungerer som et weapon-proficiency. Det betyder at man ved at træne i martiel arts ungår den ”straf” der normalt er ved at kæmpe imod bevæbnede modstandere. Med proficiency tæller man desuden som bevæbnet og modtager almindelig bonus for dette, når der kæmpes imod ubevæbnede modstandere. Det er muligt at specialisere sig eller opnå mastery i martial arts som med alle andre våben. Initiativ, skade mv. Nedenstående gælder både for proficient og non-proficient unarmed combat. Initiativ Angreb foretages med…

Read More Read More

Mass Combat

Mass Combat

Grundlæggende Mass Combat foregår ved at et antal ens tropper knyttes sammen til én enhed. En enhed kan, overordnet set, betragtes som en enkeltstående character der har nogle specielle regler for hitpoints, hit og damage. En enhed skal som minimum bestå af 10 soldater. Størrelse og bevægelse En enhed bevæger sig altid samlet, men kan vælge at splitte sig op i et antal enheder af samme størrelse og omfang. §  En enhed fylder: § 1 standard felt pr. 2 small…

Read More Read More

Skjold

Skjold

De følgende regler gælder ved brug af skjold istedet for de i POCT beskrevne. Grundlæggende krav. For at bruge et skjold skal man kende weapon and shield style. Warriors og priests kender fra start denne stilart. Alle andre der ønsker at lære stilarten skal bruge 1 weapon proficiency slot på det. Det koster et antal cp at træne – se regler for weapon mastery. Shield proficiency levels. Standard Proficient Specialised1 Master1 High Master1 Grand Master1 Min. Level. Warrior 0 Apprentice…

Read More Read More

Stealth og thief skills

Stealth og thief skills

Brug af Move Silently og/eller Hide In Shadows reduceret base move til 33% (Det giver således 4 hvis man normal har base move på 12) Man kan øge sin hastighed til 50% af Base Move ved at tage en modyfier på -50 procent point (En skill på 120% bliver således til 70% og 6 i move) Man kan øge sin hastighed til 75% af Base Move ved at tage en modyfier på -100% procent point (En skill på 120% bliver således til 20% og…

Read More Read More