Et gryende opgør

Et gryende opgør

Grimword Baroniet Grimword udgør sammen med naboen Greenfield den sydlige grænse for Sod. Landskabet er mange steder tørt, grænsende til stenørken og det lidet liv der ses fremstår sparsommeligt og hårdført. Mod Øst ligger ærkefjenden Kandor og de store bjerge med det strategiske Zod-Bouldron pas. De to baroniers fjendskab går generationer tilbage og baggrunden for det henligger for de flestes vedkommende i historiens tåger. Baroniet skæres brutalt i to af den vilde Shiver flod, der bringer vandmasserne fra Crystal Lake…

Read More Read More

Optrapning

Optrapning

Uroen ulmer i Øst og handelen over bjergene er svundet ind til ingenting. I Nord står en større hær og truer i det besatte pas. I syd hersker usikkerheden og rygterne. Passet er tidligere blevet åbnet af en lille gruppe eventyrere i samspil med en baron fra den anden side. Det holdes efter sigende af Baron Kandor, men ingen har hørt nyt fra den kant i længere tid. Lensherrerne af det Gyldne Hjul drager mod syd fra Tandhor, for med…

Read More Read More

Zod – Bouldron Passet: Optakt

Zod – Bouldron Passet: Optakt

March ordre Efter Marias bryllup kom tiden til at organisere hære og starte en længe ventet march mod det sydlige pas ind til Bouldron. Marias alliance havde sikret at Zod kunne stille med enheder fra Merton, Grimword, Kandor og selve det Gyldne Hjul. At få de store hære på plads ville dog tage ugers march gennem det åbne terræn frem mod bjergene. En sådan rejse så Maria og Sally som eklatant spild af værdifuld tid og velsagtens værdighed. Det er…

Read More Read More

Styr på Tolt

Styr på Tolt

Tolt er ikke hvad det har været! Tidligere var der kiv mellem to forskellige bande-grupperinger; den ene stærkt og kompetent ledet og den anden forbundet til byvagten gennem ægteskab. Et uheldigt møde med en fremmed bragte dette arrangement til endegyldigt ophør.

Weapon Mastery

Weapon Mastery

Weapon of choice: Alle kan vælge sig weapon of choice (f.eks. familiens arvestykke, det trofaste long sword), dette koster 2 charater points for warriors, rouges og priests, og 4 for wizards. Når man kæmper med sit weapon of choice har man +1 til hit. Hvis man mister sit weapon of choice, eller ønsker at udpege et andet våben koster det det samme som oprindeligt. (4 for wizards, 2 for andre.) Weapon of choice kan kombineres med andre former for specialisering….

Read More Read More

Wizards

Wizards

Wizards Wizards skabes efter reglerne i Skills and powers. Nye eller ændrede powers. Armored wizard. (10,15,20 eller 5,10,15 for fighter eller prist kombinationer) Alle regler i andre bøger overskrives af følgende: En wizard kan for 10 point få lov til at bruge armor op til AC 8. For 15 point kan han bruge armor op til AC 4. For 20 point kan man bruge enhver armor. Reglerne gælder for armorens grundværdi. En magisk leather +5 tæller kun for AC8. Specielt gælder…

Read More Read More

Kan helheden være større end enkeltdelene ?

Kan helheden være større end enkeltdelene ?

Fra Marias personlige noter. Jeg var forelsket engang. Det føles som om det er meget lang tid siden, men i virkeligheden er det nok bare en håndfuld år. Jeg var vel 13 år og Benoit var … noget ældre. Han var charmerende, flot og havde fuldstændig styr på hvordan verden hænger sammen. Selv var jeg meget ung ikke bare af alder men også af sind. Benoit lærte mig meget. Han åbnede en hel ny verden for mig. En verden der…

Read More Read More

Skydevåben

Skydevåben

Regler Som udgangspunkt er skydevåben missile-weapons som alle andre i ADogD. Wizards Wizard kan træne i og anvende et hvert én hånds skydevåben uden køb af yderligere evner. Recoil En vigtig forskel er dog at de fleste skyde våben har rekyl. Dette betyder at ethvert angreb med våbnet skal modificeres med en to-hit modyfier. To hit bonus for strength kan bruges til at ophæve recoil. To hit for strength anvendes ellers ikke. Modes En anden forskel er at skydevåben har…

Read More Read More

Marias projekter

Marias projekter

The Spheres Jeg har indset, at uagtet hvor magtfuld jeg bliver, så vil jeg og mine følgesvende aldrig kunne føle os sikre så længe vi deler verden med vores fjender. Da det desværre ikke ser ud til at være realistisk at fjerne alle vores fjender fra hjem-plan, og derfor må løsningen være at skabe et tilholdsted der ikke er nemt for vores fjender at finde, eller trænge ind i. Gennem min forskning i de ydre planer har jeg fundet og…

Read More Read More