Browsed by
Category: Regler

Cantrips

Cantrips

Alle tidligere regler om cantrips udgår. I stedet bruges følgende system: En cantrip er en mindre spell, der ikke kræver memorisering af troldmanden. Cantrips kan bruges når som helts at troldmanden har de nødvendige spellkomponenter til rådighed – dog ikke i situationer hvor troldmanden har været på Deaths door. Alle wizards kan lære op til 3 cantrips. (også apprentices) Der er mulighed for at lære én Cantrip yderligere pr. level (dog max én pr. level totalt) Cantrips læres automatisk. Catrips…

Read More Read More

Check Modyfiers

Check Modyfiers

Attribute and skill difficulty. Sub human Unskilled Average Skilled Expert Heroic Godlike Difficulty Mod.Skill 4 7 11 15 18 25 30 40 50 Rutine 12 80% 95% 115% 135% 150% 185% 210% 260% 310% Simple 8 60% 75% 95% 115% 130% 165% 190% 240% 290% Easy 4 40% 55% 75% 95% 110% 145% 170% 220% 270% Normal 0 20% 35% 55% 75% 90% 125% 150% 200% 250% Tricky -4 0% 15% 35% 55% 70% 105% 130% 180% 230% Difficult -8…

Read More Read More

Critical Fumbles

Critical Fumbles

Die selection table. Weapon is: Die 2 size smaller than wielder and used two-handed. 2d4 2 sizes smaller than wielder.1 sizes smaller and used two-handed. Natural bite 2d6 1 size smaller than wielder.Equal size to wielder and used two-handed. Natural claw, strike or headbut. 2d8 Equal size to user.Natural tail, breath, kick, or wing. 2d10 Larger size than wielder. 2d12   Severity* Effect [[Image:|thumb|<center>]]1 or lower</center> Loss of focus. Wielders remaining attacks are delayed 1 phase. 2 Mishap. Any remaining…

Read More Read More

Critical Hit

Critical Hit

Regler for critical hits bruges som angivet i Combat and Tactics. Critical miss, spell. Anvendes ikke Critical hits, weapon. Her bruges tabellerne i Combat and Tactics. Dog er reglerne ændret således at det kun er på 19 eller 20 at et critical hit kan opstå. Critical hit, spells. Anvendes ikke Critical fumble, weapons. Hvis man slår en naturlig 1 eller 2 – og samtidig misser AC med 5 eller mere bruges tabellen til at afgøre hvad der sker.

Cyberware

Cyberware

Effekten af Cyberware Cyberware kan forbedre individdet på mange måder. Man kan forbedre kropens præstationsevne, integrere til computer- og reguleringssystemer samt give direkte adgang til evner der aldrig er lært af personen selv. Der er dog negative sider ved installation af cyberware. Det har vist sig at evnen til at modstå magiske især mentale påvirkninger svækkes ved installation af cyberware. Dette betyder at en spiller der installerer cyberware får -1 til magical defense adjustment (som fra willpower) for hvert Cyber…

Read More Read More

Deathsdoor

Deathsdoor

Man kan gå til –Fitness HP, i stedet for de -10 der er angivet i players guide. Man er dog stadig bevidstløs ved 0 HP, og falder ét HP pr. runde indtil man får lukket sårene vha. forbinding eller magisk helaling. Eks. Mansius den mægtige Gnom har en fitnes på 14. Dette betyder at han ikke dør, før han er reduceret til -14 HP. Brug af Healing, efter deathsdoor. Hvis man har været under nul en gang, og er blevet…

Read More Read More

Demon hunter

Demon hunter

The Deamon hunter dedicates his life to seek out and and destroy undeads, Vampires, and demons. On rare occations good creatures eg. good undead, can be exempted, but will never be trusted. Demon hunters must be of good allignement. The term Demon is for a Demon hunter a common description of all evil creatures from the lower plans. An example on a Deamon hunter is Van Helsing. Krav Class: Priest, Fighter Prime: 25 Level: 15 Alignment: Any Good   Udvidet…

Read More Read More

Detect Invisible (Spell)

Detect Invisible (Spell)

Detect invisible fungerer som beskrevet i den almindelige spell-beskrivelse med følgende ændringer: Concealed Detect invisible virker ikke på ting der ikke ville kunne ses med det blotte øje. Ting skjult bag tæpper eller hemmelige døre afsløres således ikke. Tyve Detect invisible medfører et fornyet tjek fra en tyv der forsøger at anvende Hide In Shadows. Tjekket påvirkes af det level Detect Invisible castes på: Caster Level Modyfier 0 – 5 x 1 6 – 10 x 0.75 11 – 15 x…

Read More Read More

Elementals

Elementals

Summoning table Spirits/ Elementals Per Level Shaman’s Level Minor Entity Major Entity Great Entity Grand Entity 1 1 — — — 2 1 — — — 3 2 — — — 4 2 — — — 5 2 1 — — 6 3 1 — — 7 3 2 — — 8 4 2 — — 9 4 2 1 — 10 4 3 1 — 10 4 3 1 — 11 4 3 2 — 12 5 3 2…

Read More Read More

Fald

Fald

Terminal velocity Det er værd at bemærke at Terminal Velocity fra DM’s side betragtes som Terminal. Det betyder at alle fald fra mere end 300′ er dødelige. Hvis man klarer et save mod death , tager man 30d6 skade – og kan derefter højst være på -5 HP. Hvis man ikke klarer saving throwet, dør man med det samme. På vej ned. Et fald har et initiativ på VVF1, og man falder 20′ per fase (frem til VVS). I alt…

Read More Read More